Test Control Resonant – Une suite qui tente de nouvelles choses, et c’
net Test Control Resonant – Une suite qui tente de nouvelles choses, et c’est grisant Après Alan Wake 2 il y a trois ans, Remedy ne chôme pas. Il
Résumé de l'actualité
On dit souvent que les suites ne sont pas au niveau, mais Control Resonant montre que cela n’est pas toujours vrai. Un peu comme avec Alan Wake 2, Remedy Entertainment nous a prouvé une nouvelle fois qu’en tentant de nouvelles choses et en se positionnant cette fois-ci sur de l’action-RPG avec des zones très ouvertes, le titre fait tout aussi bien que le premier Control. Le système de combat est aux petits oignons avec un vrai sentiment d’évolution, l’amélioration des zones en corrélation avec la montée en niveau de Dylan est grisante, et la narration est tout simplement un pur bonheur du début à la fin. En fait, dans tout ce que tente Control Resonant, tout y est quasiment réussi jusque dans la plupart des boss et de ses énigmes, qui nous procurent énormément de plaisir. Bien que nous pestons sur quelques répétitivités dans le gameplay et quelques décors, le bébé de Remedy arrive à presque nous faire oublier aussitôt ses petits défauts avec une direction artistique furieusement épatante, mais aussi tout le savoir-faire de Remedy en matière de game design, qui frise parfois l’ingéniosité pure dans tous ses compartiments. Encore une fois, le studio finlandais nous époustoufle en pro
Test Control Resonant – Une suite qui tente de nouvelles choses, et c’est grisant
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