ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?
Les mods VR permettent déjà de jouer à de nombreux jeux classiques dans un casque, tandis que d’autres projets mélangent des univers et des mécaniques issu
Résumé de l'actualité
Les mods VR permettent déjà de jouer à de nombreux jeux classiques dans un casque, tandis que d’autres projets mélangent des univers et des mécaniques issus de licences différentes. Ce sont deux démarches distinctes, mais elles témoignent toutes deux de la capacité des communautés à prolonger et transformer les jeux qu’elles aiment.
Le mod Titanfall 2 VR de CircuitLord, désormais disponible, illustre l’ambition de certaines conversions : rendu stéréoscopique, suivi de la tête, visée avec les contrôleurs, rechargements manuels et commandes adaptées aux Titans. Il ne s’agit pas d’un simple écran virtuel : plusieurs interactions ont été retravaillées pour le casque. Le projet concerne la campagne solo et nécessite le jeu PC ainsi qu’un équipement PCVR. Les déplacements rapides peuvent toutefois être éprouvants pour les joueurs sensibles à la cinétose. Le dépôt officiel de l’installateur présente les fonctionnalités et les conditions de lancement.
Titanfall 2 s’inscrit dans un ensemble plus large de conversions et d’outils. UEVR, développé par praydog, permet d’injecter une prise en charge VR dans de nombreux jeux utilisant Unreal Engine. Des profils communautaires adaptent ensuite les paramètres et, selon les projets, les commandes.
Le framework R. E. A. L. VR de Luke Ross annonce notamment la prise en charge de Hogwarts Legacy, The Last of Us Part I, Elden Ring et Marvel’s Spider-Man Remastered. Son fonctionnement distingue désormais une version publique gratuite et un accès anticipé payant à certaines nouveautés. La disponibilité dépend donc du jeu et de la version du logiciel utilisée.
De son côté, Mutar, connu sous le nom de NoMoreFlat, répertorie des projets pour Starfield, Alan Wake 2, plusieurs Assassin’s Creed et S. T. A. L. K. E. R. 2, ce dernier reposant sur UEVR. Le catalogue dépasse ainsi quelques démonstrations isolées.
Ces approches restent différentes. Un rendu stéréoscopique avec suivi de la tête ne signifie pas automatiquement que les mains, les armes, les menus et les interactions ont été reconstruits pour les contrôleurs VR. Une présence dans une liste de compatibilité ne garantit ni le même degré d’intégration ni le même confort. Il faut examiner les fonctionnalités annoncées, les versions prises en charge et les limites propres à chaque projet.
Le modding VR ne se limite pas aux jeux exécutés sur un PC puis affichés dans un casque. Plusieurs portages fonctionnent directement sur le matériel autonome des Quest. L’ordinateur peut servir à l’installation sans être nécessaire pendant la partie.
Half-Life est ainsi accessible avec Lambda1VR, qui s’appuie sur le moteur Xash3D-FWGS. Le projet exige les données du jeu original et ne prend pas en charge Half-Life: Source. QuestZDoom adapte pour sa part les moteurs LZDoom/GZDoom, permettant notamment de retrouver Doom et Doom II avec leurs fichiers de données.
Team Beef propose également Doom3Quest. Attention à la version requise : le projet utilise les fichiers du Doom 3 original, et non ceux de la BFG Edition. Son ancien descriptif GitHub mentionne uniquement les Quest 1 et 2, tandis que le site actuel de Team Beef présente plus largement ses portages pour les gammes Quest et Pico. Cette documentation ne doit donc pas être interprétée comme une liste exhaustive et actualisée des modèles compatibles.
Les classiques Nintendo 64 ont eux aussi leur place. GoldenEye VR se présente comme un portage natif issu de la décompilation du jeu, avec un mode VR stéréoscopique et un mode sur écran virtuel. Il demande une ROM américaine compatible, que l’utilisateur doit fournir.
Perfect Dark VR propose également des versions autonomes et PCVR. Il ne se limite plus aux premières bêtas : une version 2. 1 a été publiée le 11 octobre 2026, avec des améliorations de visée et une correction concernant un gadget sur Quest. Le jeu nécessite toujours une ROM compatible fournie par l’utilisateur.
GTA: San Andreas dispose d’un projet VR amateur pour Quest, actuellement présenté en version 0. 3. 1 alpha. Son installation requiert une version Android précise du jeu, des fichiers supplémentaires et une procédure de construction et d’installation. Nous sommes ici face à un projet destiné aux utilisateurs prêts à expérimenter, plutôt qu’à une conversion accessible en quelques clics.
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