Actualités · GamerGen · 2026-10-22

PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en

Les héros emblématiques débarquent en renfort et les affrontements à plusieurs font des étincelles. Mais encore ?

ActualitésSource : GamerGen
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en

Résumé de l'actualité

Les héros emblématiques débarquent en renfort et les affrontements à plusieurs font des étincelles. Mais encore ?

C'est avant le Tokyo Game Show 2026 que nous avons eu la chance de tester une nouvelle version de Dragon Ball Xenoverse 3, directement chez Bandai Namco. Le titre commence à dévoiler ses ambitions, et nous avons pu reprendre la manette pour découvrir plus concrètement ce que ce nouvel épisode a dans le ventre. Cette nouvelle session nous a permis de nous plonger dans plusieurs missions, avec un accent particulier mis sur les affrontements coopératifs. Une chose est certaine., retrouver l'univers de Dragon Ball dans des combats réunissant plusieurs joueurs conserve un charme indéniable. Reste à voir si l'exécution est à la hauteur des ambitions affichées.

Visuellement, le jeu poursuit son évolution avec une image plus fine et colorée que celle de ses prédécesseurs. La direction artistique semble vouloir se rapprocher davantage de l'anime, tandis que les jeux de lumière se montrent particulièrement impressionnants lors des affrontements. Les effets lumineux apportent une vraie intensité aux combats et renforcent le spectacle lorsque les techniques s'enchaînent. Il y a de quoi apprécier certaines séquences, notamment lorsque plusieurs combattants déploient leurs capacités simultanément. Toutefois, tout n'est pas encore parfaitement maîtrisé. Certaines proportions de personnages nous ont laissés perplexes, notamment celles de Son Goku en Super Saiyan 3. Sa chevelure, en particulier, nous a semblé assez étrange. Un détail qui pourra paraître anecdotique, mais qui attire rapidement l'attention lorsque nous connaissons aussi bien les silhouettes emblématiques de la licence.

Les environnements méritent également quelques observations. Nous avons notamment exploré une base de l'Armée du Ruban Rouge. Si les lieux sont vastes, ils nous ont paru relativement vides, avec des textures encore sommaires et un manque de détails pour véritablement donner vie aux espaces traversés. La taille des décors ne suffit pas toujours à créer un environnement intéressant à parcourir. Heureusement, une zone extérieure nous a laissé une impression plus agréable, avec un rendu globalement plus convaincant. Les différences entre ces deux espaces sont assez nettes et montrent que le résultat peut encore évoluer selon les lieux visités. Il convient néanmoins de rappeler que le jeu est toujours en développement, cette version ne représente pas nécessairement le rendu final, et plusieurs semaines de travail peuvent encore permettre d'améliorer certains aspects visuels. Nous attendons donc de voir comment Dimps compte peaufiner ces environnements avant la sortie.

Catégorie PlayPadHub

Cet article est classé dans Actualités. PlayPadHub regroupe les actualités, tests, soluces, leaks, vidéos et informations e-sport pour faciliter la veille autour des jeux suivis par la communauté.

Voir sur PlayPadHub