TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
Des combats au tour par tour... Des héros légendaires... Avec Final Fantasy Resonance, la nostalgie a trouvé un nouveau terrain de jeu !
Résumé de l'actualité
Des combats au tour par tour... Des héros légendaires... Avec Final Fantasy Resonance, la nostalgie a trouvé un nouveau terrain de jeu !
Final Fantasy Resonance est une nouvelle occasion pour Square Enix de faire revivre une partie de son patrimoine vidéoludique, en transformant Final Fantasy Brave Exvius, ancien jeu mobile désormais disparu, en une véritable aventure sur consoles. Débarrassé de ses microtransactions et de ses mécaniques de gacha liées aux achats aléatoires, le titre reprend la première grande partie de son histoire et lui offre une présentation entièrement repensée en HD-2D. Et sincèrement, ça claque ! Au programme dans cette expérience ? Des contrées à explorer, des donjons, des rencontres aléatoires, des quêtes annexes et des personnages hauts en couleur, sans oublier les fameuses Visions, qui permettent de faire appel à des héros issus des précédents épisodes de la franchise. Avec son mélange de traditions, de nouveautés et de clins d’œil appuyés aux aventures passées, le titre entend séduire les nostalgiques du J-RPG classique tout en proposant une expérience plus accessible que certains épisodes récents. Bref, il est temps de vous en parler !
Final Fantasy Resonance adopte le style HD-2D cher à Square Enix, en associant des personnages en pixel art à des environnements en trois dimensions. Le résultat se montre particulièrement séduisant, notamment grâce à des sprites plus détaillés et animés que ceux des anciens Final Fantasy en 16 bits, des portraits expressifs et des effets visuels généreux lors des affrontements. Les villages possèdent leur propre identité, tandis que les donjons et les différents lieux traversés profitent d’une mise en scène qui donne davantage de relief à l’ensemble. Cette nouvelle direction artistique offre au jeu une véritable personnalité et permet à ses héros de conserver le charme du pixel art tout en profitant d’une réalisation moderne.
Les changements de caméra apportent également un peu de fraîcheur à une formule désormais bien connue. Lors des combats de boss ou de certaines attaques spéciales, les angles deviennent plus dynamiques et mettent davantage en valeur les animations. Toutefois, le monde en trois dimensions se révèle parfois plus quelconque que les environnements entièrement en pixel art de Octopath Traveler ou de Triangle Strategy. Le jeu semble parfois hésiter entre son héritage rétro et une présentation plus moderne, sans toujours réussir à harmoniser ces deux approches. Les séquences en images de synthèse consacrées aux Visions et aux invocations accentuent cette impression, leur rendu très différent tranche brutalement avec l’esthétique générale, comme si un autre jeu venait soudainement s’inviter à l’écran. Ces cinématiques impressionnent par moments, déçoivent par moment, mais leur intégration manque de naturel et casse parfois la cohérence visuelle de l’aventure.
Petite parenthèse concernant la version Nintendo Switch 2, le résultat reste globalement agréable à regarder, même si quelques ralentissements viennent occasionnellement troubler la fête. Ces baisses de framerate se manifestent notamment dans certaines zones chargées et sur la carte du monde. Rien de véritablement dramatique pour un jeu au tour par tour, mais ces petits accrochages se remarquent d’autant plus que la direction artistique mérite toute notre attention. Une mise à jour optimisant les performances serait bienvenue pour profiter pleinement de cette jolie réinterprétation rétro.
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