Actualités · GamerGen · 2026-10-22

BeamNG.drive débarque sur PS5, jusqu’à quatre joueurs en local pour froisser de la tôle

La simulation automobile arrive sur la console de Sony avec des parties locales jusqu’à quatre joueurs. Cette version en accès anticipé conserve toutefois

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BeamNG.drive débarque sur PS5, jusqu’à quatre joueurs en local pour froisser de la tôle

Résumé de l'actualité

La simulation automobile arrive sur la console de Sony avec des parties locales jusqu’à quatre joueurs. Cette version en accès anticipé conserve toutefois des différences avec l’édition PC.

BeamNG. drive est disponible sur PS5 depuis le 19 octobre 2026, au prix de 21, 99 € sur le PlayStation Store français. Le jeu de BeamNG y est commercialisé en accès anticipé, avec un développement toujours actif. Cette arrivée sur console accompagne la publication de la version 0. 40 sur PC.

Pour ceux qui découvrent le titre, son moteur physique simule les composants des véhicules et leur déformation en temps réel. Voitures, camions, suspensions et carrosseries réagissent aux contraintes de la conduite comme aux collisions. L’expérience laisse une place aux expérimentations, avec des environnements ouverts, des scénarios, des livraisons et des contre-la-montre. Les accidents constituent une facette du jeu, mais la conduite et la personnalisation mécanique occupent également une place centrale.

L’écran partagé permet de réunir jusqu’à quatre joueurs sur une même PS5. Le mode de circulation libre autorise les participants à explorer ensemble les cartes, tandis que sept activités proposent un cadre plus précis. Courses classiques, accélérations, poursuites, épreuves de destruction, dérapages, franchissement et football automobile composent cette sélection. Plusieurs paramètres permettent d’adapter les parties, notamment les objectifs de score, les tours ou les pénalités. Il s’agit bien ici de multijoueur local.

Les amateurs de conduite au volant disposent aussi de plusieurs options. Le studio annonce la prise en charge de modèles avec retour de force, parmi lesquels les Logitech G29 et G923, les Thrustmaster T300 RS, T248 et T598, ainsi que le Fanatec Gran Turismo DD Pro. Les autres volants PS5 n’ont pas tous été testés et leur fonctionnement reste donc à vérifier selon le matériel utilisé.

La réalité virtuelle et les mods ne sont pas pris en charge au lancement sur PS5. Le studio l’avait précisé dans son annonce du 24 septembre. Les joueurs équipés d’un PS VR2 ne peuvent donc pas découvrir cette adaptation dans leur casque. L’absence de créations communautaires constitue une autre différence à prendre en compte face à l’édition PC.

BeamNG indique viser, à long terme, un rapprochement des fonctionnalités entre plateformes lorsque cela sera possible. Cette intention ne s’accompagne toutefois d’aucun calendrier ni d’un engagement précis concernant les fonctions concernées. Nous ne pouvons donc pas considérer la VR ou les mods comme des ajouts confirmés pour une prochaine mise à jour.

Enfin, la fiche du jeu mentionne une optimisation pour la PS5 Pro, ainsi que la prise en charge des vibrations et des effets de gâchette de la DualSense. Elle ne détaille pas les gains de définition ou de fluidité de la console. À 21, 99 €, cette édition ouvre ainsi la simulation au public PlayStation, avec un écran partagé immédiatement accessible et des limites à connaître avant l’achat.

La simulation automobile arrive sur la console de Sony avec des parties locales jusqu’à quatre joueurs. Cette version en accès anticipé conserve toutefois des ...

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