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TamrielMerge : les anciens Elder Scrolls dans Skyrim

TamrielMerge convertit les anciens Elder Scrolls que tu possèdes — Daggerfall, Redguard, Morrowind, Oblivion — en espaces-monde de Skyrim Special Edition, pour une seule et unique partie à travers les époques.

Guide gratuit · sans inscriptionThe Elder Scrolls V: Skyrim Special EditionThe Elder Scrolls III: Morrowind

Ce que contient ce zip

Aucun programme, aucun script et aucun fichier provenant d'un jeu : le projet se télécharge depuis sa page officielle, et ce zip ne fait que t'y guider.

Liens de téléchargement

Ces liens pointent vers les seules sources officielles du projet. PlayPadHub ne re-héberge aucun de leurs fichiers.

Compatibilité

Installation pas à pas

  1. Télécharge la version 0.1.0 depuis la page des versions du projet et décompresse-la en dehors de Skyrim et de Program Files.
  2. Lance TamrielMerge.exe et relis la liste des outils qu'il propose de télécharger avant l'installation.
  3. Sélectionne uniquement les jeux que tu possèdes (Morrowind, Oblivion, Daggerfall, Redguard), puis lance la conversion.
  4. Suis les instructions « nouvelle partie » de l'auteur une fois la conversion terminée : une conversion complète peut prendre plusieurs heures.
  5. Lance Skyrim Special Edition avec le nouveau contenu : le pouvoir « Travel Through Time » relie les époques selon l'ordre narratif du projet.

Conseils

Questions fréquentes

Faut-il posséder Skyrim et un ancien Elder Scrolls ?

Oui. TamrielMerge convertit tes propres jeux : Skyrim Special Edition (avec SKSE et l'Address Library), plus au moins un ancien titre possédé — Morrowind ou Oblivion sur Steam ou GOG, Daggerfall ou Redguard selon leur disponibilité.

Combien de temps prend une conversion ?

Plusieurs heures pour une conversion complète, avec environ 60 Go d'espace temporaire. L'auteur recommande aussi le Skyrim Creation Kit pour les voix et la synchronisation labiale.

Est-ce jouable dès la version 0.1.0 ?

La première version vient de sortir : le cœur fonctionne, mais certains éléments (objets lointains, arbres, navmesh Daggerfall) n'ont été validés qu'hors ligne. C'est un projet à suivre de près.

⚠ Sécurité